ADVERTENCIA: ¡Este programa tiene un error, lo que significa que debemos corregirlo!

REGLA: Usamos nombres de variables y notación de puntos para asignar acciones a los sprites en el escenario.

  • Hacer clic Ejecute y lea el mensaje de error.
  • Cambia el nombre delante del segundo .glide_to() para que el fish nade alejándose del tiburón.
  • Hacer clic Ejecute después de realizar un cambio para probar su programa. Si aún recibe un error, inténtelo de nuevo.

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